2016广州(全国)VR设计教育高峰论坛成功举办
2017-1-11 04:24:26 浏览288次
摘要:2016广州(全国)VR设计教育高峰论坛暨2016“金辰奖”中国高校VR/AR设计创意大赛华南启动仪式在广州美术学院昌岗校区拉开帷幕,来自广东及外省近百所高校的美术与设计院系和专业的领导和负责人,VR领域的顶级专家、国际VR硬件商、国内VR应用商、行业大咖等200多人云集广州,开启VR/AR在全国高校艺术与设计教育界的第一次高规格、专业性教育盛会。广东省教育厅及广东省高等教育学会领导张耀荣秘书长、广州美术学院院长、广东省高校美术与设计教育专业委员会会长黎明教授、秘书长陈卫和教授等领导莅临会议并作重要讲话。

11月12-13日,2016广州(全国)VR设计教育高峰论坛暨2016“金辰奖”中国高校VR/AR设计创意大赛华南启动仪式在广州美术学院昌岗校区拉开帷幕,来自广东及外省近百所高校的美术与设计院系和专业的领导和负责人,VR领域的顶级专家、国际VR硬件商、国内VR应用商、行业大咖等200多人云集广州,开启VR/AR在全国高校艺术与设计教育界的第一次高规格、专业性教育盛会。广东省教育厅及广东省高等教育学会领导张耀荣秘书长、广州美术学院院长、广东省高校美术与设计教育专业委员会会长黎明教授、秘书长陈卫和教授等领导莅临会议并作重要讲话。

2016年被誉为VR元年,随着VR技术的迅猛发展及美术教育改革的深化发展,美术与设计教育将迎来新的机遇和挑战。在艺术教育新政、艺术设计发展的新形势下,由广东省教育厅和广东省高等教育学会指导,广东省高校美术与设计教育专业委员会、中国高校游戏设计联盟主办,广东思创之间教育发展有限公司与北京跃骏科技文化有限公司承办的2016广州(全国)VR设计教育高峰论坛暨2016“金辰奖”中国高校VR/AR设计创意大赛华南启动,旨在贯彻坚定不移把创新驱动发展战略作为核心战略的重要国策、在省全面深化改革加快实施创新驱动发展战略领导小组第五次会议、《广东省贯彻<国家创新驱动发展战略纲要>实施方案》中指出的“狠抓创新驱动发展各项举措落实”的重要讲话。研讨新的形势下VR创新教育的方针策略,交流VR技术应用和教学的经验,提升高校美术与设计骨干教师的专业素养,为我省实施创新驱动,布局VR人才战略,推动广东高校设计专业更好创新发展。

为推动VR产业领域的创新创业,实现VR/AR与艺术教育常态化互促创新,发挥中国传统文化的导向作用,该论坛发起成立“双创VR艺术教育研究联盟”。在集合全国艺术教育力量基础上建立的VR艺术教育研究联盟,将调动和整合全国各种VR/AR资源为艺术教育服务,汇集中国艺术教育力量提供VR/AR内容创新,推动教育和科技、文化创意的跨界融合;将肩负起引导大中小学艺术教育发展,引导VR内容导向,争夺国际VR教育产业标准话语权的重任,必将有力地增强中国VR内容的生命力和影响力。

双创VR艺术教育研究联盟发起人名单:

陈卫和 (广东省高校美术与设计教育专业委员会秘书长)

周凤甫 (教育部艺术教育委员会委员,中国教育学会美术教育专业委员会副理事长,广东省教育科学研究院体育艺术科主任)

翟振明 (中山大学人机互联实验室主任,国内VR领域顶级专家,中国计算机学会理事)

刘跃军 (中国第一位数字动画专业博士、VR专家、北京电影学院游戏设计系主任、虚拟现实研发中心主任,副教授、中国高校游戏设计联盟执行秘书长)

赵书波 (国家文化产业创新实验区研究中心副主任、中国传媒大学文化发展研究院助理研究员)

陈赞蔚 (广州美术学院教授,广东高校影视与动画学术委员会秘书长,广东省动漫艺术家协会秘书长,广州动漫行业协会理事)

郑念军 (中国会展经济研究会展示设计专业委员会主任、广州美术学院美术教育学院副院长)

赖荣幸 (美术教育研究所副所长)

王少斌 (广东财经大学艺术学院副院长)

谭 越 (广东思创之间教育发展有限公司创始人)

广东省教育厅领导在会上致辞,他表示:创新驱动与人才培养是我省做大做强VR/AR产业的关键。鉴于现在全国VR产业发展现状,必须把培育一大批VR/AR产业人才放在重要位置,而高校专业的跨学科培养将是大势所趋。教育部门将加大专项扶持,创新高校设计专业人才培养模式,从根本上解决我省VR领域人才缺乏问题。通过产学研结合,提升我省高校美术与设计教师的专业素养,更好服务于广东VR产业发展。

2016广州(全国)VR设计教育高峰论坛成功举办

广东省教育厅及广东省高等教育学会领导 张耀荣秘书长

2016广州(全国)VR设计教育高峰论坛成功举办

广州美术学院院长、广东省高校美术与设计教育专业委员会会长 黎明教授

2016广州(全国)VR设计教育高峰论坛成功举办

广东省高校美术与设计教育专业委员会秘书长 陈卫和教授

论坛上,国内多位VR顶级专家对VR/AR产业发展现状与面临问题作了专业性的解读。并就VR设计教育的发展趋势、VR创新教育对高校人才培养的启发、VR技术应用的案例分析、高校VR实验室展示等相关议题进行了深入探讨与展望。

2016广州(全国)VR设计教育高峰论坛成功举办

北京师范大学教授肖永亮在虚拟现实研究应用上拥有丰富的经验, 作为国家动漫创意研发中心总监、沉浸式交互动漫文化部重点实验室学术委员会主任、文化创意产业研究院执行院长、数字媒体研究所所长、71届奥斯卡最佳动画短片奖数字创意总监,他认为:国家已把VR列入十三五规划新兴产业里面,在下一波的投资热潮当中,VR/AR时代即将来临。现在,在旅游、教育、医疗、媒体等领域,VR/AR都将广泛应用,在美国AR已成为军事训练必不可少的系统。 今天现场我们体验的敦煌飞天VR艺术创意设计 ,就是我们思创之间做的,能把敦煌这样的场景活灵活现 ,把文化艺术与VR技术结合得这样完美,让人很震撼,可以说, 它代表了中国艺术设计与VR结合的一种方向。

中山大学人机互联实验室主任,中国计算机学会理事,翟振明教授是国内VR领域顶级专家,从VR到AR到MR,他提出了ER的概念,是他新造的一个词,叫expanded reality,他认为: VR加上互联网叫ER。ER就是物联网iot 和vr的整合,经整合今后人不用出来就能搞定所有的干活事情、生产任务都可以完成;这就是完完全全的、不一样的文明形态,可不是一个新产业应用和简单的计算机平台,所有距离感都没有了,它就是人类一个新文明时代的开始。

北京电影学院游戏设计系主任、虚拟现实研发中心主任,中国高校游戏设计联盟执行秘书长刘跃军是中国第一位数字动画专业博士、VR专家,他十分看好我国VR产业,他对世界前沿VR和中国VR发展趋势作了分享,他认为我国在接下来五年,VR产业在发展规模、发展速度和影响力都会可能是超过美国、日本,这区于中国有庞大的市场和VR作为国家战略层面的支持,他预计,一年后中国会有50家以上的上市公司进入VR,今年的六月份前已经有三家上市公司进入,这样的速度在全世界都找不到的。中国VR产业即将迎来大发展的春天,其中,VR人才教育首当其冲。

中国传媒大学文化发展研究院硕导,辅仁文化创新智库研究员,赵书波博士是国家文化创新战略专家,多次参与政府文化政策起草工作,他认为VR发展要特别重视国家政策,他从国家到地方政府层面对VR产业政策支持和存在问题进行了解读,他认为:现在大多技术由国外企业掌控,国家应该支持国内产业加紧技术研发,加强虚拟现实关键技术的攻关,形成国内企业竞争的优势,避免国内企业沦为集成商,要推进共性关键技术的研发;现在由于有些地方缺乏VR人才,无法判断VR的走势以及VR产业发展过程中需要注意的问题 ,VR产业链布局贪大 ,今后将会形成系列问题。所以,大力培养VR人才是当务之急。

“金辰奖”VR/AR创意大赛华南启动

2016广州(全国)VR设计教育高峰论坛成功举办

“金辰奖”为全国五大区高校协办的游戏专业设计大赛,是中国首个基于专业高校,强调专业、学术与创意的游戏专业国际大赛。是国内不可多得的专业设计赛事,现已成功举办了三届,由文化部产业司指导,北京电影学院主办,北京电影学院中国动画研究院承办,影响力巨大。

本次设计大赛在华南启动,不仅仅局限于游戏领域,它将与VR技术紧密结合,在“金辰奖”这一全国范围内的设计大赛注入VR技术元素后,将极大激发全国大学生的参与热情,助推VR技术创意设计的发展。

VR设计人才培养,“思创之间”责无旁贷

VR领域的竞争最终将是艺术创意设计的竞争。广东思创之间教育发展有限公司总经理陈慧敏女士表示,由于目前VR领域人才缺乏严重,特别是艺术创意设计人才,使得VR产业发展受到很大制约。“思创之间”因而承办了本次高峰论坛及中国高校VR设计创意大赛,并希望以此为契机来推动广东高校的VR设计教育事业的发展。

“思创之间”作为一家VR科技教育企业,拥有国际一流的VR游戏、电影及全景视频的研发运营团队,在VR教育及文化产品的开发已取得不少成果,在现场展示的敦煌飞天VR艺术创意设计,体验后让人惊叹不已。目前,广州美术学院、广东高校美术与设计教育专业委员与“思创之间”共同发起“双创VR艺术教育研究联盟”宣言,并与广东100多所及全国共300多所高校达成合作意向,准备设置实验室课堂,培养高校 VR设计人才。

2016广州(全国)VR设计教育高峰论坛成功举办

2016年10月26日,微软官网发布的设计师神器,surface studio, 面向专业用户改变人们创造内容方式的电脑,Turn your desk into studio 把您的桌子变成工作室。

今天,思创之间将携手与世界一流的软硬件厂家,将这一场完美的硬件和工业设计秀呈现给全国高校,除了展示全世界最具生产力的消费级操作系统,将我们的桌面变成一个专业工作室以外,我们还将整合相关软件、头显、3D paint、云平台等所有资源和信息,各高校课室将变成世界一流的高校体验实验室联盟,届时,Studio Alliance , 面向专业高校用户,改变传统教学模式以及师生交流沟通,激发学生创造激情的工作室,将Turn your studio into world class creative base把您的工作室变成世界级的创意基地。

从AR、MR到VR,思创之间不断整合日新月异的科技技术,如同其名,虚拟现实与现实之间,思考与创造之间,我们愿意协助所有有意开发VR/AR/MR教学的单位用户,面向全国探索VR、AR、MR的教学方式方法,通过最新的科技技术运用使得“我们的数字教学世界变得更加人性化、趣味性、最具行业发展潜力"!

VR风暴即将来临,你准备好了吗?

2016广州(全国)VR设计教育高峰论坛成功举办

VR将是继智能手机后爆发的新一轮科技竞争。当前的VR生态系统相当于2007年的智能手机发展现状。在美国,智能手机用户突破1亿用了4~5年时间。2016年被誉为VR元年,百度借视频百度进军虚拟现实内容;阿里巴巴则砸下52亿元人民币的重金投资MagicLeap;腾讯也披露了一系列TencentVR项目的进展,包括此前已开发了移动版本的VR设备和带有传感器系统交互的手机壳方案等。仅今年第一季度全球融资金额高达2.17亿美元,比上一季度相比增长近8%。高盛预测,到2025年VR和AR的硬件营收将高达1100亿美元,VR设备会像电视一样普及。事实上,自去年开始,一场关于虚拟现实的产业和资本盛宴便已逐渐开启。相关研究数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元。行业专家预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。VR产业提速带来技术人才需求,刺激VR设计教育规模发展,VR风暴即将来临。

2.广义虚拟现实概述
免费 1487 虚拟现实简介
5.铰链关节
600元 /1 1386 物理组件应用
1.Unity基础介绍
免费 1349 unity引擎基础及组件使用
6.固定关节
600元 /1 1310 物理组件应用
15.天空盒替换
免费 1238 unity引擎基础及组件使用